仁王3试玩版出了4天啦,
群里都知道我非常非常喜欢仁王2这个游戏,虽然其实我接触这个系列才两个多月,(也是因为仁王3快发售,所以才买了2来看看的),之前我对类魂是极度不感冒的,唯一好好玩过的动作游戏恐怕也就黑猴一个。
但没想到仁2一玩就上头了。
我想我可能还是喜欢略有挑战(难倒一部分人,但是动脑能解决),强反馈(于是自我陶醉的同时能看着爆出来的新装备开心),体量大(流程长,别三两下无敌了),可玩性强(机制有深度,可以配不同套路,换不同玩法)的游戏。动作类不需要什么剧情,中规中矩画面不烂,也就可以。
真别说我是什么仁孝女😒,而是能同时满足这四个条件的游戏,好像就这一个吧?
29号试玩一出,晚上忙完就急忙下载了,第一天打到第一个boss ,感受其实都挺好的。
接着2天没什么空玩,在闲暇时间云视频后,热情却真的快被浇灭了:游戏相对前作难度极度下调,成长曲线过快,角色性能过强(才开局就有仁2五周目能力,后面要飞天了),遍地轮椅每把武器都有办法开挂(也就失去了去深度研究的意义),缝合罐头,堡垒据点,逼大家舔图(前作的武器技能点都是靠使用武器得来的,只要我打的多,我可以在某个等级想用啥武器用啥武器,然后游戏再暗藏某些技能点在任务中,作为奖励反馈和补完,这很合理啊!但3代技能点不捡就没有!也就是在某个时刻你技能点有限,就只能专注一把武器,并且必须要舔图。那这开放在哪里?就为了强迫你去探索?搞不懂为什么要设计成这样!)
可能在另外一些角度它仍然会是牛逼作品,毕竟迎合了另一些群体,同类别也应该算是没有竞品的。但估计很多的点都和我的喜好不匹配了,实在是有些失望!😭
骂归骂,白金可能还是要白金的。😂 (在没有看到本体前,其实还是抱有一丝期待,但愿只是我管中窥豹了!)
并且对于新人玩家,我还是强烈安利的!
到现在断断续续玩了5、6个小时,考虑到很多小伙伴可能新接触这个系列,就把这几个小时在战斗方面的一些小小心得,简短分享给大家:
视频一 :无伤门槛boss1山县昌景(4级)
个人认为这个boss做的非常出彩,因为设计师已经完全达到了他制定门槛并全方位教你怎么玩这个游戏的目的,
我用武士死了数次后改用了忍者,
视频里展示的是本作忍者超高机动性带来的便利:
即可以通过控制与boss间的距离,走位躲掉一些技能,再格挡掉一些风险大的技能,接着抓住boss每次的技能后摇,闪A+一套技能+霞远离boss,继续控制距离的循环。(视频是走A因为刚玩的时候键位不熟悉哈哈哈哈)
本作由于闪A可以直接接重攻击派生,而不需要再垫个轻攻击,且霞是瞬间无敌帧,使得这个复读即便接一些长时长轮椅技也(应该)能及时脱离,简直不要太完美。
并且本作忍者背刺目测有2倍以上伤害,而近身闪a能做到迅速找背。
如果你不知道"闪A"的话,可以稍微查询下这方面内容,非常简单的东西,这里不多赘述了,新手学了这个就可以强大一倍哟
视频二:相当简单的对付血刀修罗的套路,甚至不用你砍一刀。(13级)
进开放地图后瞎逛就遇到这个坟了。之前听群里说是血刀很难,本来想练高点再收拾的,忍不住还是点开打了下。硬刚被秒后不服气就换了个有意思的思路尝试下:
本作的忍术是可以靠各种条件回复的,"识破"就是其中一种,所以视频中的场景就出现了
后期相信会有”识破时xxxx“(例如回血,回精,加攻加防)等各种系列词条。我想,围绕这个完全可以打造一套轮椅:
由于仁王系列格挡可免疫一切物理攻击,只要防住不好防的,适当去“蹭”有把握达成的闪避识破,即可达到资源的无限流转。
你要问属性攻击怎么办,那我搞阴阳符堆相应抗性boss又该如何应对?
希望能帮到大家顺利入坑,早日上手。也期待有兴趣的小伙伴们入群一起玩游戏哟❤️ ,好的联机游戏老师都会组织大家一起的!🥳
群里都知道我非常非常喜欢仁王2这个游戏,虽然其实我接触这个系列才两个多月,(也是因为仁王3快发售,所以才买了2来看看的),之前我对类魂是极度不感冒的,唯一好好玩过的动作游戏恐怕也就黑猴一个。
但没想到仁2一玩就上头了。
我想我可能还是喜欢略有挑战(难倒一部分人,但是动脑能解决),强反馈(于是自我陶醉的同时能看着爆出来的新装备开心),体量大(流程长,别三两下无敌了),可玩性强(机制有深度,可以配不同套路,换不同玩法)的游戏。动作类不需要什么剧情,中规中矩画面不烂,也就可以。
真别说我是什么仁孝女😒,而是能同时满足这四个条件的游戏,好像就这一个吧?
29号试玩一出,晚上忙完就急忙下载了,第一天打到第一个boss ,感受其实都挺好的。
接着2天没什么空玩,在闲暇时间云视频后,热情却真的快被浇灭了:游戏相对前作难度极度下调,成长曲线过快,角色性能过强(才开局就有仁2五周目能力,后面要飞天了),遍地轮椅每把武器都有办法开挂(也就失去了去深度研究的意义),缝合罐头,堡垒据点,逼大家舔图(前作的武器技能点都是靠使用武器得来的,只要我打的多,我可以在某个等级想用啥武器用啥武器,然后游戏再暗藏某些技能点在任务中,作为奖励反馈和补完,这很合理啊!但3代技能点不捡就没有!也就是在某个时刻你技能点有限,就只能专注一把武器,并且必须要舔图。那这开放在哪里?就为了强迫你去探索?搞不懂为什么要设计成这样!)
可能在另外一些角度它仍然会是牛逼作品,毕竟迎合了另一些群体,同类别也应该算是没有竞品的。但估计很多的点都和我的喜好不匹配了,实在是有些失望!
骂归骂,白金可能还是要白金的。
并且对于新人玩家,我还是强烈安利的!
到现在断断续续玩了5、6个小时,考虑到很多小伙伴可能新接触这个系列,就把这几个小时在战斗方面的一些小小心得,简短分享给大家:
视频一 :无伤门槛boss1山县昌景(4级)
个人认为这个boss做的非常出彩,因为设计师已经完全达到了他制定门槛并全方位教你怎么玩这个游戏的目的,
我用武士死了数次后改用了忍者,
视频里展示的是本作忍者超高机动性带来的便利:
即可以通过控制与boss间的距离,走位躲掉一些技能,再格挡掉一些风险大的技能,接着抓住boss每次的技能后摇,闪A+一套技能+霞远离boss,继续控制距离的循环。(视频是走A因为刚玩的时候键位不熟悉哈哈哈哈)
本作由于闪A可以直接接重攻击派生,而不需要再垫个轻攻击,且霞是瞬间无敌帧,使得这个复读即便接一些长时长轮椅技也(应该)能及时脱离,简直不要太完美。
并且本作忍者背刺目测有2倍以上伤害,而近身闪a能做到迅速找背。
如果你不知道"闪A"的话,可以稍微查询下这方面内容,非常简单的东西,这里不多赘述了,新手学了这个就可以强大一倍哟
视频二:相当简单的对付血刀修罗的套路,甚至不用你砍一刀。(13级)
进开放地图后瞎逛就遇到这个坟了。之前听群里说是血刀很难,本来想练高点再收拾的,忍不住还是点开打了下。硬刚被秒后不服气就换了个有意思的思路尝试下:
本作的忍术是可以靠各种条件回复的,"识破"就是其中一种,所以视频中的场景就出现了
后期相信会有”识破时xxxx“(例如回血,回精,加攻加防)等各种系列词条。我想,围绕这个完全可以打造一套轮椅:
由于仁王系列格挡可免疫一切物理攻击,只要防住不好防的,适当去“蹭”有把握达成的闪避识破,即可达到资源的无限流转。
你要问属性攻击怎么办,那我搞阴阳符堆相应抗性boss又该如何应对?
希望能帮到大家顺利入坑,早日上手。也期待有兴趣的小伙伴们入群一起玩游戏哟