个人号: @xiaoxi19971204
上海单机/动漫游戏讨论群:
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(老师主持的正经动漫游戏生活群,之前7000人的老群被封了,申诉中,先过度一下吧)被双向无法私聊的进群说一下
鸽位:明天(周2)上午10:50(一课),或者调为下午2点后
刚才群里有人说反转了。别忘了人家是上市公司哟?假设每份游戏300rmb,自己买1万份评价成本是300w,然后如果每个5毛给500,m站买1万个10分好评是多少?再看看股价上涨50%市值能涨多少吧。
流量时代请保持清新的头脑和独立思考能力哦,不要轻易被铺天盖地的评论左右了,当然,这也只是我个人看法,也只仅供参考,这个我觉得顶天给到80吧。什么脚踩gta,打爆塞尔达,你前脚抄完了别人就说要踩爆别人??🫣
看清楚你自己想玩的是什么,想想产品能带给你什么,对不对口才是最重要的,换成你们CJ的时候的道理也是一样的
(要是有真粉丝的话私聊我下我就删了,应该没有吧?🤔
攻略懒得写咯,不要密啦😅,大部分东西b站都有啦。
这边配合三影连战视频分享两个实用理解吧:
1,大斧有个buff技能有降低移速的debuff,中了后逆天龟爬,这个可以用转移不净丢给boss。可以看到视频大型妖怪中招后基本动不了(因为他想转身打我,而转身属于移动,哈哈哈😄),非常管用,武士还可以用木曾紫无限维持这个效果
2,缝影是忍者的神技,而饰品忍术类词条有个存量+1,这个词条我基本可以断定就是忍者的版本答案(虽然我还没有刷到这个),其他套装恩宠啥的比起它来都不重要。可以想象如果有出到这个词条再配合忍者计量加速累积即便是后续周目的boss也都可以达到无缝控制。
计量加速堆叠的方法有溪水之法85%,鸢加藤的二件效果15%,伊贺忍的11%,藤堂武家的15%,(可能还有别的吧。),堆上去后旋棍能一个技能一个缝影哦。
100小时玩下来评分从拉转夯!(主要后面还是很有研究深度和挑战的),如果修完bug,不看画面剧情的话可以打到满分,也是非常适合新人入坑的一作。特别期待DLC完全体终局内容啦!🙂🙂
完结撒花!😀没剩几天就要上班咯我得抓紧时间晒晒太阳啦~☀️
过个年似乎就学会了一件事,那就是绕背☺️☺️。哈哈哈